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マルツFCの公開ブログ(-ω-)/

マルツFCのお話!!

2024.04│ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

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たまに勉強しましょう!!

勉強になるので読んでください(-ω-)/

内容はすばらしいです。


フットサルのフォーメーション
1-2-1のフォーメション 1-2-1のフォーメーション
ダイヤモンド型とも呼ばれます。
フットサルの基本となるフォーメーションです。
攻撃、中盤、守備とコート全体をバランスよくカバーする配置になっています。サイドと真ん中も、カバーエリアが明確で、コントロールしやすい形です。
はじめてフットサルに取り組むなら、まずはこの形から。

2-2のフォーメション 2-2のフォーメーション
ボックス型ともいわれます。
守備と攻撃の役割分担がはっきりしているフォーメーションです。
1-2-1のフォーメーションからさらに攻撃力を強化したフォーメーションです。
攻撃が強い選手が二人いて、連携がうまく取れれば、このフォーメーションでより多くのゴールが奪えます。

3-1のフォーメション 3-1のフォーメーション
チームの核となる選手が一人いて、その人が競り合いに強くボールキープ力がある選手なら、その選手をピヴォ(PIVO)にしてチームを構成するこの形。
ピヴォ(PIVO)を中心にゲームを組み立てていきます。守備は基本的に3人で行いますのでしっかりと守れます。
攻撃に切り替わったときは、ピヴォ(PIVO)がポストになって、ボールをしっかりキープし、両サイドが攻撃をしていくのが有効です。

4-0のフォーメション 4-0のフォーメーション
2-2の変形ともいえるこの形は、4人がよりコンパクトに攻めと守りを繰り返す形。いったん守備に入れば、守備エリアに4人がいるため、守備力が高い。
一方、攻撃に切り替わった瞬間、4人がいっせいに攻めあがっていく。
スペースも大きくなるので、守備になったときに前方の大きなスペースを攻撃で有効に使う。逆に、攻撃時にはスペースができやすいので、そこをつかれやすい面もある。運動量が多く、競り合いに強い選手が揃っている上級チーム向きのフォーメーション

2-1-1のフォーメション 2-1-1のフォーメーション
3-1の変形バージョンといえます。
中盤の一人が核になり、この選手が攻撃と守備の双方に汗を流します。
守備は、GKと後ろ3人が担いますので、堅実なシステムがしけます。
攻撃は、うしろの3が組み立てを行っていき、システム全体が前に向かっていきます。
PIVOがポスト役を担うのは、3-1の1と同じです。常に前線に人がはれるので、攻撃はシンプルにできます。

フットサルの戦術-オフェンス-
三角形をつくる 三角形をつくる
まず、ボールを持ったとき、すぐにチャンスが作れなければ、味方でパスをまわしながらチャンスを見つける必要があります。
フットサルでは、サッカーと同じように常に3人が三角形を作りながらパスをまわしていきます。
特に、ピヴォ(PIVO)がポスト役になっているチームでは、3人がボールをまわしている間に、ピヴォ(PIVO)が動きながら、チャンスをうかがいます。
いざ、攻撃となれば、ピヴォ(PIVO)を基点に、一気に両サイドや真ん中をついて攻め込みます。

8の字でパスをする 8の字でパスをする
相手がプレスをかけてきたとき、長くボールを持っているとボールを奪われ、一気に攻撃をされてしまいます。フットサルは早いパス回しが基本です。
フットサルのパス回しで基本となる動きは、コート上に大きく8の字を描く動きです。この8の字のパス回しは、日本代表でも使っている動きです。
8の字を描きながら相手のプレスをかいくぐりつつ、攻撃のタイミングをつかんだら一気に動き出します。
8の字でパスをする

おとりになってスペースを作る
サッカーと同じくスペースは大事です。フットサルコートは狭いので、少しでもスペースができたら、すばやい反応でスペースを有効に使わないといけません。
特にピヴォ(PIVO)にべったりマークをはられたときに有効です。
ピヴォ(PIVO)がおとりになり、マークを引き連れてサイドにずれる動きや、中央に戻る動きをすると、真ん中からサイドにかけて大きなスペースができます。
そのスペースを攻めるときも、すぐそばのプレイヤーが飛び込むのではなく、後方のプレイヤーが長い距離を走ってスペースに入り、そこにタイミングを合わせてパスを出します。あるいは、ピヴォ(PIVO)などをいったん軽くポストさせて、後方から走りこんだプレイヤーにあわせると、一気にゴールチャンスになります。

ポジションチェンジをする
相手が守備の強いチームの場合、なかなかボールを前に持っていくことができません。
マンツーマンで守備をされた場合は、攻撃のプレイヤーが大きく、自陣まで下がってポジションチェンジをすることで、前線に大きなスペースができます。
また、マンツーマンの場合には、相手を疲れさせる効果もあります(もちろん、自分たちも疲れてしまう場合もありますが)。
ゾーンディフェンスを取られたときも、サイドや前後のポジションチェンジを繰り返すことで、ゾーンディフェンスが混乱します。
真ん中やサイドに、ちょっとした隙ができれば、一気にそこを攻め込みます。
ポジションチェンジの場合、味方同士も混乱してしまっては意味がありませんので、お互いに声を出し合うことがとても大切になります。入れ替わるときも、インターセプトされてしまうと、カウンターになってしまいますので、普段から常にバランスを取りながら入れ替わる練習をしておきましょう。

フットサルの戦術-ディフェンス-

1-2-1ダイヤモンド型に対する守備戦術
ダイヤモンド型の布陣できた場合には、ついついサイドをケアしがちだが、一番怖いのは、真ん中を抜かれることです。特に、相手側のピヴォ(PIVO)にボールがわたってしまうのを徹底して防ぐことが必要です。
そのため、1-2-1のダイヤモンド型の布陣に対しては、真ん中をケアする布陣を引きます。
フォーメーションは同じダイヤモンド型で対処しますが、サイドを狭くして、真ん中に絞り込み、相手のダイヤモンドよりも狭いダイヤモンド型を作って対処します。
真ん中の軸に入ってこなければ、ボールがサイドに出たときだけサイドをケアします。ボールを持ったサイドプレイヤーを外へ外へと追い出していくことで対処できます。
サイドにボールが出たときも、逆サイドのプレイヤーは、真ん中を常にケアしていくことが大事です。
いざ、真ん中を切られたら、サイドのプレイヤーが急いで真ん中に絞り込んで対処します。

2-2ボックス型に対する守備戦術
こちらも、2-2で対処する。
相手の攻撃がはじまったら、まず間合いをおいて守備をする。一人がプレスをして、一人が逆サイドをケアする。
ボールを持った相手には、一人がプレスにいくが、決して無理にボールをとりに行くことはしない。
逆のサイドのプレイヤーも、少し後ろにポジショニングして、ボールと、反対サイドの自分がマークする相手プレイヤーの両方を視界に入れながら守備をする。
常に相手側にとどめて、深く入られなければそれほど怖くない。相手が戻すパスをしているときは問題ないので、無理に取りにいかない。
逆にボールを取りいそぐと、チームのフォーメーションのバランスが崩れ、後ろのスペースを破られてしまう。
もし、ボールが自陣深くで、相手の前線にわたった場合は、ボールを持った相手に対し、二人で守備をする。常に数的優位を持って絞り込む。
この場合も、一人でボールを奪いに行くようなことはせず、常にチームで守備を行っていくことが大切。

シュートはどこにうつ?

シュートの決まりやすいエリア シュートの決まりやすいエリア
基本的には、ゴールの隅がもっとも決まりやすい。反対にゴールキーパーの腕が届きやすい範囲は、止められやすい。
特別なエリアとして、ゴールキーパーの顔の近く、と股の間が取りにくいので、有効に使うとよい。
特にゴールキーパーの股抜きでゴールが決まると、心理的なショックが大きいため、ゲーム全体に与える影響が大きい。

遠ければ低く、近ければ高く狙う 遠ければ低く、近ければ高く狙う
キーパーは蹴る相手が近くにいると、重心を低く安定させようとします。その分、身体を低く構えますので、左右の上隅が有効なシュートエリアになります。
高く打っても、近くのシュートであれば、ゴールをはずれる可能性も低いといえます。
 
蹴る相手が遠くの場合、キーパーは、腰を高くして構えています。そのため、地面に近い低いシュートが取りにくくなります。
逆に、距離が遠いときに高いシュートを狙うと、手が出しやすく、取られる確率が高くなってしまいます。

キーパーの逆をつく
シュートの際の基本は、キーパーの逆をつくことです。
キーパーは、うつ相手の目の動きや顔を見て、シュートコースを決めることがよくあります。
自分が狙うシュートエリアとは逆を見たり、クロスのシュートエリアを打つふりをしてアウトサイドで二アポストを狙ってシュートしたり、といったアクションが有効です。
キーパーと一対一の場面では、キックフェイントなどでキーパーを一回動かしておいて、逆をつくと決まる確率が増えます。

タイミングをはずす
相手がレベルの高いキーパーの場合、まともに打ったシュートはまず決まりません。
キーパーがもっとも取りにくいのは、コースや速度よりも、タイミングがはずされたときです。逆に、タイミングがよすぎると、キーパーの反応もその分よくなって、どんなに鋭いシュートでも取られてしまいます。
タイミングをはずすのに、フェイクやフェイントが有効なのは、もちろんですが、トーキックはフットサル独特のキックとして、とても有効です。
2002年のワールドカップの準決勝、ブラジル対トルコ戦で、ロナウドが決めたゴールも、トーキックでタイミングをはずしたシュートでした。

シュートをはじいたところを狙う
フットサルでは、コートもゴールも狭いため、シュートをうつ自分のスペースも確保しづらく、シュートで狙うエリアも狭い。
キーパーが待ち構えているところに撃っても、なかなか入りません。
そこで、シュートをうつときに、低く弾道の速いシュートを打つと、キーパーが取りにくく、ボールをこぼす可能性が高くなります。
地面すれすれのシュートや、キーパーの目の前で低くバウンドするボールはキーパーがボールをはじくか、こぼすかする可能性が高いです。2002年のワールドカップ決勝で、オリバーカーンがこぼしたのも、そんなボールでした。
キーパーがボールをこぼしたところを、他のプレイヤーが狙うとより決定力が高くなります。

相手ディフェンスをシャドーとして使う
ディフェンスが目の前にいるときが、意外にゴールチャンスになる場合があります。
ディフェンスが影になって、蹴る足の動きやシュートの瞬間が見えないため、キーパーが一瞬、弾道を見失うからです。
ゴールキーパーとの一対一は、かえってキーパーの反応がよくなり、確率が低くなってしまうので、わざとシュートのタイミングを遅らせ、ディフェンスをひきつけてからシュートをうつ、という高度な技も考えられます。
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フットサル名称の由来 (-ω-)/

フットサル名称の由来

サッカーを表す「fútbol(スペイン語)」・「futebol(ポルトガル語)」と、室内を表す「salón(スペイン語)」・「salão(ポルトガル語)」の合成語スペイン語の「fútbol de salón(フットボール・デ・サロン、意味は「室内で行うサッカー」)」の名称が、いつの間にか短く略され、「フットサロ」→「フットサル」と変化して、全世界で定着していった。

歴史

フットサルの起源には二つある。

まず、一つは南米を中心に発展してきたサロンフットボールである。サロンフットボールとは弾まないボールのことで、「サロンフットボール」は、1930年ウルグアイで考案された。また、ブラジルでも同様のものが考案された。最初の統一ルールは、サンパウロで出版されたものとされている。サロンフットボールは、その後南米全域へと広まっていった。

1965年からは南米選手権が開催され、1979年まで続けられた。1961年には、国際サロンフットボール連盟(FIFUSA:Federación Internacional de Fútbol de Salón: International Futsal Federation)が設立され、1982年に世界サロンフットボール選手権がサンパウロで開催された。後に、世界フットサル協会(AMF:Asociación Mundial de Fútbol de Salón: World Futsal Association)となった。

もう一つは、サッカーの母国イギリスより発祥して、ヨーロッパアメリカオーストラリアなどに広まったインドアサッカーである。インドアサッカーは普通のサッカーと同じボールを使って、壁も使って行われる競技である。ルールや名称も国々によってまちまちで、スペインではフットボール・サラ、ドイツではハーレン・フースバル、イタリアではカルチェット、オランダでザールと呼ばれるものがそれに当たる。ヨーロッパでは、ザールのルールを元にしてUEFAがインドアサッカーのルール統一を図った。

FIFAは、こうしたミニサッカーが世界中に広まるのをみてルールの統一を始める。1989年には初の世界大会をオランダで開催した。第2回の大会は香港で開催され、FIFAとFIFUSAによるルールの統一化が図られた。

このときのルールの問題点を改正し、1994年より競技名を「フットサルFUTSAL)」と改められた。

ルール

ピッチ(第1条)

フットサルにおけるピッチとマーキング
  • 大きさ 縦38-42m×横18-25m (国際大会)
  • ラインの幅: 8cm。
  • ピッチの外縁: 境界をラインでマークし、長い方をタッチライン、短い方をゴールラインとする。
  • ピッチの中央部: ピッチを半分ずつに分けるハーフウェーラインを引き、その中心にセンターマーク。さらにセンターマークを中心にして半径3mの円をしるす。
  • ハーフウェーライン: ピッチを半分ずつに分ける線
  • ペナルティエリア: それぞれのゴールポストを中心に半径6mの四分円を描きそれぞれの端を結ぶ。
  • ペナルティマーク: ゴールポストの中央から6m地点。
  • 第2ペナルティマーク: ゴールポストの中央から10m地点。
  • コーナーアーク: それぞれのコーナーの半径25cmの四分円を描く。
  • 交代ゾーン: フットサルは試合中の交代が認められる。この時、交代を行なうエリア。
    ハーフウェーラインからそれぞれ5m地点から始まり長さ5m幅80cmのエリア。長さ80cmのマーキングで示す。
  • ゴール: 高さ2m×幅3m×奥行き1m
  • ピッチの表面: 滑らかかつ平坦なものとされている。天然芝、人工芝は国際大会では認められていない。

ボール(第2条)

  • ボール
    • 大きさ: 62-64cm(外周)
    • 重さ: 400-440g
    • 空気圧: 0.4-0.6気圧。高さ2mの地点から落下させたときのバウンドが50-65cmでなければならない。
    • 形: 球形
    • 材質: 皮革等。国際大会ではフェルト製のものは認められない。

競技者の数(第3条)

  • 人数
    • 競技者は5人以下。そのうち一人はゴールキーパーである。
    • 交代要員は最大7人までとする。
  • 交代
    • 交代の数は制限されない。
    • 交代は交代ゾーンより行なわれる。

用具(第4条)

  • ジャージまたはシャツ
  • パンツ
  • ソックス
  • すね当て
  • シューズ
    • トレーニングシューズまたは、体育館用のシューズであること。スパイク付きは使用できない。また靴の裏が体育館シューズのようになっているフットサル用シューズなるものも存在する。

 審判(第5、6、7条)

  • 主審
  • 第2審判: 主審と反対側のサイドで主審の手助けをする。
  • タイムキーパー: フットサルはアウトオブプレーになったとき、試合再開時まで止める。ピッチの外でストップウォッチを操作する。
  • 第3審判: タイムキーパーの手助けをし、反則数のカウントなどを行う。

試合時間(第8条)

  • 前後半の20分の計40分で行われる。
  • 前後半1回ずつ1分間のタイムアウトを要求できる。
  • 時間内に決着しなければ延長戦を行なうことが出来る。延長戦ではタイムアウトはできない。
  • 延長戦でも決着しない場合はPKで勝敗を決める。

プレーの開始および再開(第9条)

  • キックオフ若しくはドロップボールで試合が開始、再開される。

インプレーおよびアウトオブプレー(第10条)

  • アウトオブプレー
    • ボールが完全にラインを越えた場合(ボールが地上・空中であるかは問わない)。
    • 主審が停止した場合。
    • ボールが天井に当たった場合: キックインにより再開される。
  • インプレー: アウトオブプレー以外の時間。

得点の方法(第11条)

ボール全体がゴールポストとゴールバーの間でゴールラインを完全に越えた場合。

ファウルと不正行為(第12条)

  • 直接フリーキックが与えられるファウル
キッキング
相手を蹴る行為。
トリッキング
相手をつまずかせる行為。
ジャンピングアット
相手に飛び掛る行為。
ファウルチャージ
不当にチャージする行為。
ストライキング
相手を殴る、または殴りかかろうとする行為。
プッシング
相手を押す行為。
ホールディング
相手を押さえつける行為。
スピッティング
つばを吐きかける行為。
スライディング
相手がボールをプレーしているか、しようとしているときにスライディングを行なう行為。ただし、ペナルティエリア内でのゴールキーパーのスライディングは過剰な行為でない限り反則にならない。
ハンドリング
ボールを故意に手または腕で扱う行為。
  • 間接フリーキックが与えられるファウル
    • ゴールキーパーが保持していたボールを離した後、ハーフウェーラインを越えるか相手側のプレーヤーに当たる前に、ボールをゴールキーパーが受ける行為。
    • ゴールキーパーがバックパスを手で受ける。
    • キックインしたボールを直接ゴールキーパーが手で受ける。
    • ゴールキーパーが自陣でボールを4秒を超えてコントロールする。

フリーキック(第13条)

  • 直接フリーキック
    ボールが直接ゴールに入った場合は得点となる。
  • 間接フリーキック
    ボールがゴールに入る前に、蹴った競技者以外に触れた場合のみ得点となる。

累積ファウル(第14条)

前後半でそれぞれ計5つまで直接フリーキックとなるファウルを記録する。

  • ファウルが5つまで
    フリーキックのときに壁を作る事が出来る。
    フリーキックの地点から5m離れなければならない。
  • ファウルが6つ目を超えてから
    フリーキックのときに壁を作れない。
    ゴールキーパーは、ペナルティエリア内でフリーキック地点から5m離れなければならない。
    フリーキックが行なわれたのち、ゴールキーパーが触れるか、クロスバー、ゴールポストに当たるあるいはボールがピッチ外へ出るまで他のプレーヤーはボールに触ることができない。
    自陣の第2ペナルティマークより前方でファウルを犯した場合は、相手は第2ペナルティマークからフリーキックを行なう事ができる。

ペナルティキック(第15条)

直接フリーキックが与えられるファウルを、ペナルティエリア内で防御側プレーヤーが犯した時に行なう。

  • ペナルティエリアからキックを行なう。直接ゴールに入れる事ができる。
  • 他のプレーヤーが触れるまで、キッカーはボールに触る事ができない。

 キックイン(第16条)

ボールがタッチラインを超えたときにおこなう。ボールが外に出たタッチライン上よりボールを蹴る。

 ゴールクリアランス(第17条)

ゴールラインを割ったときに最後に触れた選手が攻撃側だった場合、守備側のゴールキーパーがペナルティエリアの任意の地点からボールを投げる。直接ゴールに入れても得点とはならない。

コーナーキック(第18条)

ゴールラインを割ったときに最後に触れた選手が守備側だった場合、フィールドの角を示すコーナーポストの位置から相手に邪魔されない形でキックすることができる。直接ゴールを狙ってもよい。

フットサル関係無いですけど(笑)

あんまり面白かったので載せました(笑)

見てて爆笑しました。

暇なときに読んでください・・・。

福井県とは・・・
  1. 閉鎖的。
    • 良く言えば恥ずかしがり。
    • 県外資本の店を見かけない。イオンが坂井(春江?)と武生に出店しかけたときは官民そろって拒否反応。
      • 根底にはピアの一件がある。
      • アピタ平和堂は福井県に馴染んでる。ユースはバローに喰われちまった。
  2. 外見や人付き合いからは感じないが、一部、自虐的な性質を持ち合わせている。
    • 「夜の7時に寝静まる福井駅前のアーケード街」はすでに県民の持ちネタ。
      • 6時の間違いでは?(出張者)
        • 冬は5時な。
        • 晩飯を食おうと夜8時ごろさまよったが、開いてる食事処がなくて本当に困った。農村漁村ならともかく、県都でこれかよ…
        • 響のホールの食堂は地味に夜遅くまで営業中。
        • 20年前なら「夜10時過ぎると人が消える」だったのに・・・
    • JR西日本福井駅前の一等地にあるのは古本屋。
      • ブックオフ等の有名チェーン店じゃなくて、昔ながらの個人経営の店。
        • 高校時代はよくお世話になりました
      • そして近辺は昼なお暗いシャッター街。
  3. 福井県の知名度が低いことにプライドを持っている。
    • よく佐賀県と「どちらがマイナーか」で競いあう。
      • はなわ・有田焼(伊万里焼)・吉野ヶ里遺跡の知名度を抱えておきながらマイナーぶるなかれ佐賀県。真のマイナー県の座は福井県のものだ。ちっとも嬉しくないが。
      • 鳥取県島根県ともよく較べられるが、砂丘や出雲大社の知名度を抱えておきながら(略)
    • 福井県にだって永平寺や東尋坊という名所があるじゃないか。後者は自殺で(も)有名だけど。
      • ただし「福井県にある」と認知されているかどうかは「?」
    • 白山が越前である事実を知っている人は少ない
    • 出身地を問われて「福井県です」と答えても、3回に1回は福島県や福岡県と間違われる。
    • 「北陸にあるオノの形した県」と言うと、たいていの人は自信たっぷりに石川県を指す(つД`)
    • 日本百名山の一つ荒島岳があるが、百名山踏覇目的以外で訪れる人は少ない。
    • ある調査によると小学生が場所を正しく示せなかった県日本一。
    • 福井県をメジャーにするためには、知事を秋元(高井)麻巳子にするしか....。
      • 誰それ?
        • 元おニャン子クラブ。会員番号16...だっけ。
          • じゃあモー娘。の高橋愛でも・・・・・
            • 訛った福井人を絶対に知事にしてはいけない。訛りで恥かくだけ。
      • 五木ひろしが妥当やろ。NHK朝の連ドラにカメオ?出演してたし。
        • 嶺南出身者なら大賛成。
  4. 県庁が福井城跡に建っている。
    • 移転計画も一時あったものの、周辺商店街及び片町住民からの反対を受け白紙に。そりゃ無くなりゃ稼ぎ減るわな、特に飲み屋は。
      • 移動させるなら県民会館跡に新市役所を、市役所跡に新県庁を建てればいい。最後に県庁跡を中央公園にしりゃ終了。
        • 県警どうすんだよ?ちなみに県民会館隣の福井県青年館の移転のメドが一切決っていない為取り壊し出来ないという問題も…
    • あれを恥かしいと思う県民は多い。福井県を貶す際よくネタに使われる。
    • 災害が起きたらどうなる事やら。
    • 他国から攻め入られた場合は橋を落とせば県庁は占拠されませんが(略
    • 県庁だけでなく、県警本部まで建ってるからタチが悪い。本当に橋落ちたらどうするんだ。
  5. フクイラプトルという恐竜がいる。
    • フクイリュウ・フクイサウルスもいる。
    • キタダニリュウはチョコエッグのシークレットにもなった。(by uzuran)
    • 恐竜博物館があるが、アクセスが良くない。
      • ところが中身は意外とレベル高い。たどりつくまでの田舎道とのギャップが激しすぎ。
    • フクイラプトルはLOVE・アース・ふくいのマスコットキャラクター(?)にもなっている。
      • というように、いたるところで恐竜が使われている。
    • どうやら「世界三大恐竜博物館」の一つらしい。
  6. 福井県出身の有名な芸能人と言えば、高橋愛。
    • 彼女がモーニング娘。入りしたときはローカルニュースのトップになった。
    • 五木ひろしも有名。美浜町出身で、「五木マラソン」なるイベントも開催される。
      • 五木ひろしの出身校では、運動会で五木ひろしが歌う「美浜音頭」を踊らされる。生徒は卒業するまでに絶対踊れるようになっている。
        • 出身校のみならず、町内全部の小中学校で踊らされる。歌詞は町民でないと意味がわからないような超マイナーなもの。
      • 拡大解釈すれば、五木ひろしだってKinKi Kids。小倉隆史や中島知子もKinKi Kids。
    • 2007年末のNHK紅白歌合戦は、幕開けが高橋愛リーダーのモーニング娘。で、最後が五木ひろしであったが、だからどうということはない。
  7. 日本で二番目の長寿県だが、その理由は誰にも解らない。
    • しかし最近の調査で男女ともに順位が大きく下がった。
  8. 日本では福井県出身の社長が一番多い。
    • もっとも、40〜50代で形だけの社長肩書きを持つ人はざらにいる。裕福だからでもなんでもなく、単に税金対策のための役職。福井県出身者が多いのは零細な繊維会社(及び関連企業)が多かったことが関係する。
    • 同じような理由で、鯖江市及びその近隣には地場産業の眼鏡関連の小企業が多い。
  9. 店のキャッチコピーで「県内最大級」・「北陸最大級」というのがよくある。
    • 最大「級」と表記するのは、公正取引委員会からの誇大表記指摘を逃れるためだが、それ以前に「県内」・「北陸」というスケールの小ささに大爆笑。
      • 県内最大と言われるショッピングセンター(名前は忘れた。ラ何とか)に行ったが広さには本当に驚いた。東京から親戚を尋ね初めて福井に行ったが、これはこれで住みやすいんじゃないかと。
    • あと多いのは「北陸初」とか「日本海側初」という初物。マツモトキヨシも「北陸初出店」の触れ込み。
    • 県のサンドームの看板には、日本海側最大のイベントホールと書いてある。
    • 福井大学工学部は日本海側最大の工学部。
    • 毎年住みやすい町で福井市が上位に来るが、県内各地からの収入を福井一辺倒でつぎ込むから当然である。
  10. 2004年福井豪雨のとき、全国ニュースでの取り扱いがジェンキンスさん一家の帰国のニュースに負けた。
    • 福井県で大きな事件・出来事がある時は、全国でも大きな事件・出来事があることが多い。
      • 白装束集団(パナウェーブ)騒ぎのときと福田和子逮捕のときは一躍脚光を浴びた。
  11. 自他共に認めるつまんない県だけど、釣りファンとスキー・スノボファンにはわりと人気。
    • 海水浴オフシーズンに海に行ってみよう、意外やさまざまな地域ナンバーの車が。みんな釣り人です。
      • もちろん海水浴場もあり、一部地元民には(塗装がはげたり一部欠損した悲惨なカッパオブジェのある)「カッパ天国」が有名。
    • 海・淡水・渓流、県内でほぼ全ての釣りが楽しめる。「越前海岸と若狭湾と九頭竜川がある」というだけで福井県に住みたがる釣りファンもいる。
      • そのせいか釣具店がやたら多い。
  12. 君は「リサイクル戦隊ワケルンジャー」を知っているか?!
    • おもしろB級戦隊としてネット上で話題になったのに、当の県民は知らない人が多いっぽい。
    • というか異様にローカルな戦隊モノが多い。ウチの地元にも2つはある。
  13. 100満ボルトのすぐそば、極端な例では隣にヤマダ電機がある。
    • 秋葉原の「店内ハンダ付けカフェ」や日本橋にも出店しているマルツ電波もご当地企業。福井県内で電子部品の小売りをしているほぼ唯一の電器店。
  14. アエラの「都道府県上流度ランキング」で堂々の1位!(2006/4)
    • 以前には旧経済企画庁の同様の調査「都道府県別豊かさランキング」で5年連続1位。
      • こっちは万年最下位の埼玉県の抗議で1998に廃止。
    • 嬉しいけど、「上流度」ってかなり気恥ずかしいな……「住みやすい県ランキング」でいいのに。
  15. バカ日本地図では全域が「金沢」になっている。
    • あるニュースサイトにてマイナーな県に順位をつけ、日本地図に色を塗って示した記事が発表された。多聞に漏れず福井もベスト入りしたが、嶺南地方が塗り忘れられ、一体どこなのかよくわからない小さな県になっていた。
      • 嶺南は京都府に入れられてるんじゃないの?
        • いや、是非とも入りたい。福井なんてもうまっぴら(嶺南の大多数の意見)。
          • 京都でも滋賀でもいいから越前と離して。輸出品と一緒に献上いたします。
  16. 福井県民にとって昭英高等学校の存在は謎。
    • 確かに!!
  17. いつか、知人が必ず月刊URALAに出る。
    • 嶺南の人はURARAというタイトルの意味を知らない。
      • 嶺南の人はそもそもそんな雑誌に興味無い。
  18. ザ・ルーズドッグスぐらい知らないと笑われる。
    • ○ずの亜流ゆえに、曲はあまりイケてないと考える者やアンチ(主に地元アマチュアバンドマン)も多い。
      • 所在地が県外であっても存在を知っている人は、高確率でNHK野球アニメMAJERが好きな人。
  19. 丸尾課長、松尾課長、大銀杏と変換されるのを苦々しく思っている。
  20. 「YOSAKOIイッチョライってどうよ?」と思っている人も多いはず。
    • YOSAKOIソーランの二番煎じ。というか、YOSAKOIソーラン自体が二番煎じ
      • いや、三番煎じ。よさこい祭りも阿波踊りを参考に始められた祭り。
    • 元ネタのイッチョライ節はあの島倉千代子が歌った。歌いだしが「ハァ〜ア〜北陸トンネルねイッチョライ」なので、さして古い歌ではないということが素人目にもわかる。
  21. 北信越リーグでハブられた。
    • 「サウルコスで夢はでっかくJリーグ!」といったところでしょうか。野球に大きな動きはなさそう。
    • と思いましたが、欽ちゃん球団と対決するために作った「福井ミリオンドリームス」がありますね。福井テレビでナナ・イロと共に「想えば、叶う」のCMやってます。
      • 遂に群馬と共に北信越リーグ入り。福井ミラクルエレファンツには県民も引いた。
    • 福井県は近畿で好いんじゃないのか?越前だって、越前岬以南は若狭湾に面してるんだもの。
  22. 関西指向強め。何気に京都へ1時間半程度で行ける。
    • それは嶺南の歴史をみれば当たり前。嶺北はさほど関西志向ではない。
      • 嶺南の人はそもそも越前に買い物には行かない。京都に行く。
    • サンダーバード大好き。
    • サンダーバードはかっこいいいぃ
    • サンダーバード最高
      • だがサンダーバードは既に富山の所有物になってる感が。
        • 車両の所属は石川です。
      • 「福井を出ますと次は京都に止まります」
    • たまには雷鳥のことも思い出してあげてください。
    • 京都からの距離を見ると、小浜までは僅72km(国道367号=鯖街道経由)!以下は国道161号経由で、敦賀まで97km、福井まで152km。
  23. ゲームセンターの24時間営業が非常に多い。
    • ただしマナーは悪い。
    • 駐車場ではナンパに車内SEXに珍走団集合と非常にガラが悪い。
  24. 小学校の体育館に日本国旗が飾ってあった。(by名古屋人、実際に見ました)
    • 普通のことだと思います(福井県出身者)
      • 名古屋にはないんだよな・・・。他の都道府県じゃ普通なのか?
        • 広島にないことは解り切っているけどな。
          • 教員が馬鹿左翼だらけだからな。
  25. パスポートが必要。
    • なぜに?
      • たぶん、北朝鮮の工作員へのメッセージかと。
  26. 嶺北と嶺南では別の国である。
    • 国造が分立した時代には、越前は越国の領土で、若狭はヤマト王権の領土だった。若狭は完全な近畿(ヤマト王権)だが、越前は近畿と北陸(越国)の境界地域。
      • 越国=ベトナム
    • 敦賀は越前
  27. 「見逃すな密航者」
  28. 上記の噂の殆どが嶺北の噂。
  29. 基本的に嶺南と嶺北は仲が悪い。
    • 文化・言葉が違うのに一緒になっている方がおかしい。
    • そら嶺北にばっかりお金掛けてたら嶺南は怒るわな。資金は嶺南からやし・・・。
      • 越前はただの”たかり”である。
    • 嶺南の人は福井出身であることを恥としている。
      • だから敦賀は越前。越前にも原発はある
    • 越前そのものに興味が無い(関西に向いている)
      • 同じく、嶺北人も嶺南に興味など無い!
    • 県庁(越前)が若狭からかつあげするので困る。
    • 京都といっしょとは言わないのでせめて滋賀の一部になって、道州制の北陸州という負け組から抜け出したい。
      • 元々若狭は滋賀県だろ。若狭を滋賀県に返還すると同時に、県庁も彦根に移転して、大津市を京都市に編入(京都市大津区)してもらいたい。
  30. 県の人口が新潟市(812,751人)に抜かれるのは時間の問題。(2008年2月1日現在福井県815,318人)
  31. ついにセブンイレブンが今秋出店。20店舗の予定。
    • 北陸第1号店が敦賀市にできることを誇りに思う。
  32. どうでもいいが鳥取と争っている。
    • 福井の方が圧倒的に勝っている。
      • 福井の方が辛うじて勝っている
    • しかし空港がない。
    • 小さい空港ならある。
      • 地味に有名
  33. 嶺南人が、嶺北の事を罵倒?しているが、まるで朝鮮人見たいだ!
    • 嶺南からすれば竹島を占拠してる朝鮮人と嶺南を手放さない嶺北人は同じに見える。
      • 私は、別に嶺南は、要らないと思うし嶺南人の書き込みウザイ!
      • 何処の県の属領に成ろうと、県からのお金の回りは、変わらないと思いますが、原発が、在るし!(嶺北人)
    • 嶺北民にだって県などに対して不満が存在する。
      • 9から引用・毎年住みやすい町で福井市が上位に来るが、県内各地からの収入を福井一辺倒でつぎ込むから当然である。だ!
    • 不満や苦情は、県庁へ!
  34. 「ふい」と発音するネイティブと「くい」と発音する県外の人。
  35. 新田義貞が討ち死にしたとされる地に新田塚という地名が残されているが、県民はパチンコ屋がある場所として認識している。

[編集] 福井県の冷蔵庫

  • 越前そば
    • 越前そばという呼び名は1947年まで無かった(人々がほそぼそと作っていただけ)。同年、昭和天皇(裕仁氏)が福井でそばを食し、帰られた後もことあるごとに「越前の蕎麦がうまかった」と口にされたことから、名産品「越前そば」が誕生した。
  • 江川の水羊羹
    • 最近、金沢のスーパーでも販売されるようになった。
  • 羽二重餅
    • 福井県で盛んに生産された羽二重織りにちなんで作られた。絹織物を思わせる柔らかさが特徴。
    • 店にもよるがやたら甘い。シンプルな外見に惑わされるな。
  • 日本海味噌
    • 越中(富山県)の味噌。CMソングはご存知キダ・タロー
  • もみわかめ
    • バイト先の賄い飯の時、一升瓶からご飯に振り掛けるこれを見て何事かと思った。ちなみに三国の人間以外はあまり食わない。
      • 福井市の人間も結構食う。なお、おみやげとしては(県外では)珍しいうえそれなりに好評。
  • たくあんの煮たの
    • 京都・滋賀・石川などにも分布するが、Wikipedia記事では”福井の調理法”が紹介されている。
      • 古くなり酸っぱくなったたくあんを食べる方法らしい。主に3月頃に食べる。
    • 他地域ではぜいたく煮というが、福井の人間はそんな名前を知らない。
  • 越前ガニ(敦賀市内の魚料理屋が商標登録済み、要は無断で使えない)。
    • ズワイガニのオスを指す。越前漁港の漁獲高は全国5位。若狭以西ではマツバガニ・あるいは単にズワイガニと呼ばれる。
  • 小鯛の笹漬け
  • 若狭かれいの一夜干し
  • 鰊寿司(ニシンの麹漬)
  • 鯖のへしこ(サバの糠漬)
    • 語源として、魚を樽に漬けこむ行為の「へし込む」・塩漬けにした魚から滲み出る水分「ひしお」の二通りがある。
  • 葛饅頭(夏季)
  • うなぎ
  • 若狭ぐじ
  • 浜焼き鯖(サバの丸焼き)
  • おぼろ昆布(手漉き昆布)
    • ちなみに機械漉きの場合は「とろろ昆布」という
    • 漉いて残った芯の部分はバッテラの上にのせる
    • 昆布生産量日本一は北海道、昆布消費量日本一は沖縄県、昆布加工量日本一は敦賀市
  • 敦賀ラーメン
  • ふぐ(冬季)
  • 松葉がに(冬季)
  • 寒ブリ(冬季)
  • 鯖寿司
    • バッテラとは別物。最近は焼き鯖寿司もある。
  • 鰊巻(昆布巻)
  • かまぼこ
  • 若狭牛
  • マッシュルーム
  • 越前ウニの塩漬け(がんじょ)
    • 日本三大珍味(天下の三珍)の一つ
  • あげ入カレー
    • 肉の替わりに「あげ」が入ってる。「ケンミンショー」なる番組で紹介された。
      • 実は、福井市では揚げを入れないらしい。
        • というか丸岡ぐらいでしかいれない。

[編集] その他

[編集] 出店求む

  • イオン
    • まずありえないでしょう。
    • 裁判の行方次第
  • イトーヨーカ堂
  • ミニストップ(嶺北のみ)
  • タワーレコード
  • ドン・キホーテ
    • 大和田辺りの出店がありえそうだが・・・。
    • 以上2つは北陸唯一見出店。
  • テレビ朝日系の放送局(!?)
    • TBS系の放送局
    • テレ朝はぜひ来ないと。
    • テレビ東京系列
  • 空港
    • 福井に造って誰が使う
    • 福井空港の拡張でよくないか?
  • ソフマップ(ビックカメラ傘下)・・・無理か
    • 100満ボルトに対抗する意思さえあれば出店するかも。
  • PARCO
  • ケーズデンキ
  • ワーナーマイカルシネマ

フェアプレーとは・・・?

フェアプレーと言うのを良く耳にします。
勘違いすると、凄くウザイ言葉になります。
スポーツですから、いろんな反則があります。

例えば、野球の敬遠はどうでしょう?
4番ホームランバッター、投げたら全部ホームラン。
『ピッチャーどうします?』
答え、敬遠ですヨね~♪(定石です)
理由:1人のチームでは無い、汚いが勝つためである。
ちなみに私は、中学時代はリリーフピッチャーです。

例えば、バスケットボールはどうでしょう?
反則が1人に5回まで認められています。
つまり5回までの反則でなんとかしなさい・・・?
『強い相手には、5回反則をさせなさい』
退場させれば、試合はコロッと流れが変わります。
ここが、バスケットの面白い所です。

以上を考慮に入れまして、残念ながら上手に反則しないと強くなれない。
または、強いチーム程【反則が上手い】となる。
★汚い反則=問題外
☆上手な反則=チームの為
上手な反則(相手に危害の無い)こそ、フェアプレー精神と考えます。
ここが重要です。
1.反則をしない(最高のフェアプレー)
2.上手に反則する事(フェアプレー)
3.反則の回数が試合を通じて少ない(まぁ、フェアプレー)
4.試合が終わったらお互いを称え合う(すばらしいフェアプレー)
5.見方にミスがあっても中傷しない(大事なフェアプレー)
6.審判の指示に従う。(基本的なフェアプレー)
  (タマに全くダメな審判いますが・・・)
と考えます。
以上を踏まえて、反則をする事は『とっても大事』な事です。
チームを助ける反則→やもうえ無い場合
軽い反則→体の接触やぶつかり
予期せぬ反則→偶然の行為
『相手も同じ事をやってくる』のをお忘れにならない様にしてください。
個人的な意見・・・・です。
みなさんはどうでしょうか?

追記:マリーシア
サッカーでは、人をだますことをま『マリーシア』と言います。
以下説明↓

マリーシア(pt:malicia)とはサッカーにおいて、ずる賢いプレーを指す。

例えば、その試合に勝っている時の時間稼ぎとして、セットプレーの開始を時間をかけて行ったり、選手交代の際にわざと歩いて帰ったりすることや、セットプレーの開始を急いでいる相手に対し、ボールをなかなか渡さないなどのプレーを指す。
1つ間違えば、遅延行為で警告を受けてしまうことも多い。また、相手に接触され、実際には痛くないのに痛がったりすることや、足がかかっていないのに倒れ、相手の反則を取ることもマリーシアの1つとする見方もある。1つ間違えば露骨なシミュレーションとして警告を受けることもある。
ただし、以上の意味で「マリーシア」を使用するのは日本だけである(実際は「マランダラージ」と言う言葉を使用する)。本来は「駆引きを行い試合を優位に運ぶ」という意味であり、"ルールの裏をかく"という反スポーツ的な意味合いはない。むしろ「戦術」的な意味合いが多く、日本語に直訳すると「兵法」に近いとよく言われる。しかし、日本においてはこのマリーシアという言葉は本来の意味でなかなか使われることが無い。

勉強してみてください。
以上です。
 

対ファンタジスタ戦

独り言です

・結果3対3でした。試合終了の5分前ぐらいまでは勝ってました!!

フットサルの試合で3対3と言うのは『なかなか』です、多分ですけど。
と言うのは、
前半、15分 5分休憩 後半、15分の合計30分で戦います。
あの小さいコートを何十回と往復します。
つまり、サッカーと違って『点が入りやすい』のです。
点が入らないのを極端に説明すると、
1.お互い攻撃力が無く、点に結びつかない
2.DFがお互いに異常に上手い為、ゴール前まで行かない
3.ゴレイロ(キーパー)がお互いミラクルセーブ連発
4.チームとしてのレベル差が無い(良い勝負している)
こんな感じです・・・。 
前回の試合は4に該当します。
まぁレベル差より、均衡した試合運びの為、お互い点が取れない。
点が取れない=DFが頑張っている
少ないが得点が取れた=FWがものすごく頑張った
となります。
連携の話しは置いといて、ポジション的には全員合格点でしょう。
チョットした連携ミス?の時に点が入る。
(3点目は私のマークの選手でした・・・面目ない)
あとは、連携かな・・・?

まぁキャプテンの祈り通じず・・・笑 
引き分けでした~♪
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